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CG大师唐纳德·格林伯格讲学 阐述未来动画
时间: 2009年03月30日 来源:不详 作者: 佚名
 

         据外电消息,美国知名动画专家、纽约康奈尔大学CG专业教授唐纳德·格林伯格博士日前受特立尼达和多巴哥大学“大师讲堂”的特别邀请做专题讲学。他此次专题讲学的内容从题目上就可一目了然:《从二维到三维:我们向何处去》。

  唐纳德·格林伯格博士原为建筑结构工程师,曾参与多个知名建筑项目的设计建设,包括世人熟知的圣路易拱门、纽约州立剧院和麦迪逊花园广场。上世纪60年代,随着科技的自然进步,电脑越来越多被运用于建筑设计领域,这让格林伯格预见到同样技术也应影视领域得到应用。格林伯格的思想和方法被大师级动画导演威廉姆·汉娜和约瑟夫巴伯拉所采纳,威廉姆·汉娜和约瑟夫巴伯拉采用格林伯格及团队研发的技术,制作了风行世界的动画剧《摩登原始人》、《猫和老鼠》(汤姆和杰瑞)。

  在本次专题讲学中,格林伯格回顾了从二维绘画及漫画到时下三维制作的发展,演示了CG动画前驱皮克斯出品作品,如《海底总动员》和《怪兽公司》。他讲述到,尽管多数CG电影的投入超过1亿美元,动用超过500人的制作团队,但其产生的利润也是极其巨大。他这样说:“如果你能把创意想法卖给别人,并让他们为你的创意投资1亿美元,像皮克斯做到的那样,你就可以在国内市场首映揭幕中收回成本。”

  满怀希望的绘画职业者拥挤在讲堂中全身关注地聆听格林伯格博士的专题讲学,但格林伯格博士绝不只是用几个成功例子吊起他们的胃口,他更深入地讲解了一部动画制作项目的全过程,从构思到出售创意,从制作成本投入到巨大利润回收,从制片到全球发行。格林伯格没有局限于技术,而是完整地向听众阐述了动画制作项目的全图景。

  格林伯格的有关动画未来的建议对在座学生听众来说是有着无价意义的。格林伯格肯定地说“我已经看到未来6年的动画,宏图在前。”

 
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